1%-ки или же криминализированные мотоклубы. Откуда пошла бандитская история этих бородатых мужиков? Ответить трудно, существуют разные версии прошлого 1%-ков. Образовываться мотоклубы начали еще в начале 20-го века, века переломного в общественности. Все популярные ныне клубы такие как HAMS, Outlaws, Mongols, Vagos, Pagans - появились в Соединенных Штатах Америки. Особенно эта тема зазвездилась после второй мировой войны, когда ветераны образовывали фанатские клубы связанные с мотоспортом. Людей в таких сообществах объединяло одно - любовь к мотоциклам. Изначально никакого криминала не было, лишь безобидные посиделки в баре и покатушки на стальных конях. Но позже 1% из таких сообществ криминализировался и превратился в то что мы знаем сейчас. Первой стычкой между мирным населением и бандитами можно назвать событие в 1947 году в Холлистере
Информационный гайд по игре мото-клуба // WMC H0IgAn7
Во время мото-шоу байкеры устроили погром и потасовку, что крайне привлекло СМИ. С тех пор байкерские клубы стали активно освещаться, а люди активно вступали в них. 
Информационный гайд по игре мото-клуба // WMC SO6bngW
С этого же года началась образовываться особая культура среди таких людей. Появились патчи, именные клубы, чопперы, косухи и жилеты. Делают регулярные мотопробеги, во время которых совершают преступления. Каждый уважающий себя мотоклуб закупался собственным принтом и оседал в приметном баре за городом. Байкеры настолько разрослись по стране что их деятельность уже было не возможно не заметить. Правоохранительные органы начали активно бороться с такими ОПГ, но это не приносило плоды из-за четкой структуры внутри коллектива. Попасть в состав "избранных" не так уж и просто, нужно показать свою верность братству. Со временем мотоклубы уже разделились и занимались серьезными криминальными делами. Торговля оружием, наркотиками и проституция. Все это звучит как залог успеха, но нет. Старые клубы стали развиваться и появилась иерархия. Молодое поколение рвануло в преступность и нужно было как-то управлять ими дабы не потерять место на криминальной арене. Байкерские клубы различны, но иерархия в целом похожая. 
Информационный гайд по игре мото-клуба // WMC Ts9XBkN
Первая ступень это Outsider или же Staff - обычный рабочий персонал паба, именно с такого обычно начинают будущие байкеры. Далее идут Insider's или же Prospect - кандидат в кандидаты как любят говорить многие. Человек который знаком с делишками взрослых дядек, но все еще не является членом клуба. Следующий шаг это Member - полноценный член клуба который принимает непосредственное участие в криминальной жизни сообщества и может зарабатывать по своему. Конечно же можно выделить Captains - администрацию байкерского клуба делящуюся на несколько слоев. Road Captain - дорожный капитан который строит путь мото-пробега и места отдыха. В случае отсутствия Vice или President - возглавляет клин. Vice-President - заместитель президента, тобишь главы мотоклуба. Управляет ОПГ в случае отсутствия президента. Обычно очень авторитетное лицо. President - президент мотоклуба который заправляет всем. Естественно получает деньги со всех дел. 
Информационный гайд по игре мото-клуба // WMC RFa53kB
Как же отличить байкера из массы? Какая культура внутри мотоклубов? Байкер всегда ездит на мотоцикле один, если его нет, то на это есть причина и нельзя спрашивать по какой причине он им не владеет. Носит косуху с патчами своего клуба, а также фирменную одежду: косухи, жилеты. Патчи бывают разными: слоганы, особые например (1% или с рисунками), должностные, цветные(клубные патчи). Возраст таких людей разный от 18 до 70. Внешний вид обычно неопрятный из-за обитания за городом. Большинство клубов состоит из американцев, другие из азиатов или же вообще интернационала. Единственное что их связывает - неприязнь к черным. Афро-американцев среди байкеров нету, некоторые клубы вовсе националистические и придерживаются идеологии фашизма. Среда байкеров разнообразна, их можно назвать неформалами.

Как отыгрывать байкера?
Важно знать какого ты возраста. Если ты молодой пацан который одержим культурой мотоклубов, то стоит делать упор на основы клуба и придерживаться их. Байкеры - свободные люди и не стоит цепляться за что либо. Если же ты старый устоявшийся уголовник или же обычный старичок который решил позабавиться на старости лет, то не стоит топить за идеологию. Твоя роль зависит от самого клуба и его контингента. Обязательное соблюдение иерархии - делает игру насыщенной и яркой. Четко поставь перед собой цель, что тебе нужно и твори. Разнообразь игру продуманной ролью персонажа. Купи себе мотоцикл и борозди по просторам штата.